本教程旨在将Minecraft中的计量单位与现实生活中的单位进行比较,并比较游戏中使用的不同单位。
目录
- 1 时间
- 2 物品数量
- 3 生命值
- 4 饥饿值
- 5 距离
时间[ ]
Minecraft 里的时间 |
真实生活中的时间(假定不卡顿) |
以游戏刻(gt)计算的时间 |
1 秒 |
≈ 0.0133 秒 |
≈ 0.2778 游戏刻 |
1 分钟 |
≈ 0.8 秒 |
16.67 游戏刻 |
1 小时 |
50 秒 |
1000 游戏刻 |
1 天 |
20 分钟 |
24000 游戏刻 |
1 星期 |
≈ 2.333 小时 |
168000 游戏刻 |
1 个月 |
10 小时 |
720000 游戏刻 |
1 年 |
≈5.0694 天 |
8760000 游戏刻 |
物品数量[ ]
1个物品为基本单位。
- 1组 = 64个物品。这个规则适用于不可堆叠的和部分堆叠的物品。例如:64个水桶=1组水桶,虽然在技术上它们不是1组。
- 完全可堆叠物品的1组材料(例如石头、钻石)会完全占据玩家物品栏的一格。
- 1个完整的箱子 = 27格或27组 = 1,728个物品。
- 1物品栏 = 4/3或1.333…个完整箱子 = 36组 = 2,304个物品。
- 1完整的大箱子 = 2个完整的箱子 = 54组 = 3,456个物品。
- 1区块的方块 = ~56.89个完整的箱子 = 1,536组 = 98,304个物品。
- 注意:1区块是指Minecraft地图上的一个16×384×16的区域。
- 1大箱潜影盒 = 54个完整的箱子 = 1458组 = 93312个物品。
生命值[ ]
生命值基本单位是1点生命值——1()。一颗心为2(),这通常用于在谈论生命值的时候。
饥饿值[ ]
同样地,饥饿值的基本单位为1个食物点——,显示为半只鸡腿。
一个完整的饥饿条()拥有20食物点。
距离[ ]
距离的基本单位是1个方块的边长(1个方块,1格),统计信息中也写作1米。因此,Minecraft中的一个方块的体积相当于实际生活中的1立方米。
因此,知道了1个方块的体积为1立方米后,我们可以假定:
公制单位[ ]
长度 |
方块 |
区块 |
像素 |
1 千米 |
= 1000 方块 |
= 62.5 区块 |
= 16000 像素 |
100米 |
= 100 方块 |
= 6.25 区块 |
= 1600像素 |
10米 |
= 10 方块 |
= 0.625 区块 |
= 160 像素 |
1 米 |
= 1 方块 |
= 0.0625 区块 |
= 16 像素 |
1 分米 |
= 0.1 方块 |
= 0.00625 区块 |
= 1.6 像素 |
1 厘米 |
= 0.01 方块 |
= 0.000625区块 |
= 0.16 像素 |
1 毫米 |
= 0.001 方块 |
= 0.0000625区块 |
= 0.016 像素 |
方块 |
体积 |
1 方块 |
= 1立方米 |
1 方块 |
= 1000 公升 |
英制单位/美制单位[ ]
长度 |
方块 |
1 英里 |
= 1,609.344 方块 |
1 码 |
= 0.9144 方块 |
1 英尺 |
= 0.3048 方块 |
1 英寸 |
= 0.0254 方块 |
方块 |
长度 |
1 方块 |
= 0.000621371192 英里 |
= 1.0936133 码 |
= 3.2808399 英尺 |
= 39.3700787 英寸 |
方块 |
长度(近似值) |
1 方块 |
≈ 1⁄1,760 英里 |
≈ 1 码 |
≈ 3 英尺 |
≈ 36 英寸 |
方块 |
|
1 方块 |
≈ 264 美制液体加仑 |
≈ 227 美制干货加仑 |
≈ 219 英制加仑 |
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