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游戏引擎是什么?游戏引擎的层级架构
在游戏程式的领域中,最常听到的专有名词,可以说是非 Game Engine(游戏引擎)莫属了。听起来是个很炫很酷的名词,但其实游戏引擎一词经常被过度泛称与误用。所谓的游戏引擎架构,由低阶 (Low-...
AndroidUI系统之 ListView篇
1.创建一个项目:ListViewLearn 2.修改MainActivity,继承于ListActivity 3.创建一个String数组,用来保存ListView中的现实内容 package com.learn.listviewlearn.utility; p...
MultiDex工作原理分析和优化方案
动态加载技术(插件化)系列已经坑了有一段时间了,不过UP主我并没有放弃治疗哈,相信在不就的未来就可以看到“系统Api Hook模式”和插件化框架Frontia的更新了。今天要讲的是动态加载技术的亲戚 ...
2015年那些最离奇、最颠覆且最酷炫的科学/技术故事
【】随着可再生能源、机器人技术以及空间探索等领域的新型成果不断出炉,今年的科学与技术发展再度迈出令人赞叹的脚步。 [[159980]] 离奇 又到了一年的尾声,我们也是时候选取这一年当中曾经出...
[IBM DW] 理解 Android 上的安全性
开发 Android 应用程序时,必须处理很多与安全性相关的方面,包括应用程序进程和沙箱、代码和数据共享、通过应用程序签名达到的系统保护,以及权限使用。在您使用样例代码时,突出强调了 Androi...
Google 努力了三年,终于让 Android 手机的升级速度变快了些
Android 系统的碎片化问题曾困扰 Google 多时,由于开放性生态的缘故,不少第三方厂商都会根据自己的新品发布节奏来制定系统更新计划,但这也阻碍了 Google 推进各种 Android 新功能的进程,甚...
Google平面设计指南:图标与LOGO
[[74804]] 时间回到 2011 年 4 月,Google 联合创始人 Larry Page 接过 Eric Schmidt 的枪,走马上任 Google CEO。他马不停蹄,在上任***天就宣布将对公司的主要产品重新进行视觉设计——其中包...
Android 2.2:2010年5月的冻酸奶
谷歌于北京时间2010年5月20日晚上10:30点在旧金山Moscone会展中心举办Google I/O 2010大会第二天的会议,谷歌正式发布了代号是“froyo 冻酸奶”的Android 2.2。 我们首先来看看全新发布的Androi...
报告显示Android设备比iPhone更可靠
或许在很多消费者的印象中iPhone要比Android设备更为可靠,然而Blancco科技集团在近日的实际调查中却得出了相反的结论--在今年第3季度苹果手机出现了更大的故障率。报告中指出全球范围内iPhone...
Android开发之WebView组件的使用详解
曾经独家推荐过Android开发应用详解的专题,本文希望通过本次对WebView组件的使用讲解,可以让各位了解到WebView组件的详细使用: 网络内容 1、LoadUrl直接显示网页内容(单独显示网络图片) 2、L...